Des jeux de société pour toutes la famille
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Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes en jouant des combos et en améliorant votre main !
À partir d'un jeu de 64 cartes, comprenant chacune huit exemplaires de 1 à 8, les joueurs obtiennent une main de cartes qu'ils ne peuvent pas réarranger. Le joueur qui commence mène une carte ou une série de cartes de même valeur, mais il ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main.
Si des cartes ont été jouées sur la table, vous devez jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou un ensemble de cartes plus important, par exemple, 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1.
Lorsque vous suivez quelqu'un, vous pouvez ramasser les cartes que vous avez posé et les ajouter à votre main où vous le souhaitez, ou vous pouvez les défausser.
Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer, vous devez passer, en tirant une carte d'une pile cachée ; chaque carte a deux valeurs, par exemple 1/2 ou 5/6, et peut être jouée comme l'un ou l'autre des nombres. Vous pouvez soit ajouter cette carte à votre main, soit la défausser, soit, selon la loi du Jungo, la jouer immédiatement dans le cadre d'une combinaison de votre main qui bat ce qui se trouve sur la table.
Si tous les joueurs sauf un passent, la table est vidée, le joueur qui a joué en dernier menant à une table vide.
Le premier à vider sa main gagne ! -
Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu'au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c'est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu'un joueur n'a plus de carte, la manche s'arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l'on rejoue une nouvelle manche, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie. -
Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d'une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d'une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d'une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n'est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire coin'. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d'un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s'arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n'avoir plus qu'une seule pile de cartes à la fin de la manche. -
BOMB BUSTERS est un jeu de société coopératif passionnant qui mettra vos compétences de déduction et de communication à l'épreuve. Le principe est simple : vous incarnez une équipe de démineurs et devez désamorcer une bombe en coupant les fils. Cependant, cette simplicité s'efface rapidement pour faire place à des subtilités de plus en plus dures ! Eh oui, car ce jeu vous propose d'augmenter votre niveau : serez-vous une équipe à la hauteur ?
Les clés de la victoire dans BOMB BUSTERS sont la coopération et la communication. Vous devrez travailler en étroite collaboration avec vos partenaires pour analyser les indices, prendre des décisions rapides et précises, et couper les fils au bon moment. La communication est essentielle, car vous devrez partager des informations cruciales pour éviter de faire exploser la bombe.
66 Missions palpitantes et des boites secrètes à découvrir
Ce jeu propose 66 missions avec des consignes uniques qui deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez. Chaque mission est conçue pour mettre à l'épreuve votre communication, votre coordination et votre prise de décision sous pression. Chaque partie est une expérience différente, grâce à la variété des missions, et aucune mission n'est jamais tout à fait la même. Vous pourrez les jouer et rejouer toujours avec le même plaisir.
En plus de missions passionnantes, BOMB BUSTERS attisera votre curiosité avec des boîtes secrètes à ouvrir au fur et à mesure de votre progression. Ces boîtes contiennent des surprises, des outils spéciaux, et des défis supplémentaires qui ajoutent une couche de profondeur au jeu. Elles sont une source d'excitation constante pour les joueurs et les incitent à continuer à jouer pour découvrir ce qui se cache à l'intérieur.
Plus qu'un simple jeu de société, BOMB BUSTERS est une expérience immersive qui mettra vos compétences à l'épreuve, renforcera la communication entre les joueurs, et vous fera vivre des moments palpitants et mémorables. Avec ses 66 missions rejouables à l'infini, sa difficulté croissante, et ses boîtes surprise, BOMB BUSTERS promet des heures de divertissement pour les amateurs de jeux coopératifs et de suspense. Préparez-vous à une aventure explosive ! Êtes-vous prêt à relever le défi ? -
Chaque année, les Héros Légendaires de l'Archipel Céleste se retrouvent pour faire concourir leurs valeureux champions, les Braves, au cours d'un tournoi légendaire.Cette année, ils ont rendez-vous sur les îles Sylvania, célèbres pour leurs forêts enchantées. Vous incarnez l'un de ces Héros Légendaires et construisez un double parcours d'Épreuves que vos Braves devront emprunter.
Vos Braves seront-ils à la hauteur des défis qui les attendent ? Faites les bons choix pour remporter un maximum de points et devenir ainsi La Légende de l'Archipel. -
Le jeu où la coopération et l'intuition piègent le bandit. Un jeu coopératif de stratégie et d'observation pour toute la famille.
Un prisonnier sous haute surveillance essaye de s'évader par un tunnel partant de sa cellule. Saurez-vous allier vos cartes pour bloquer sa sortie? Bandido est un jeu coopératif de stratégie et d'observation pour toute la famille. Vendu à plus de 300 000 exemplaires dans le monde, Bandido est un incontournable de notre gamme. Facile à comprendre, rapide à jouer mais pas forcément facile à gagner, il séduit aussi bien les petits que les plus grands.
Le but ?
Empêcher l'évasion du bandit. -
Une identité visuelle superbe, à base de pliages pris en photos, c`est tout simplement superbe. À vous de créer votre propre océan. À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l`autre sur l`un des deux tas ou prenez la première carte de l`une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n`a plus que vous? Peut-être qu`un tour supplémentaire serait bénéfique? Un dilemme à résoudre à chaque nouveau tout de jeu. Simple, malin, beau et addictif, un jeu hypnotique. Le jeu utilise un système de symbole sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d`identifier les couleurs.
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Explogéo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs.
Le jeu est composé de 49 cartes pays à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte pays comporte des informations sur le pays :
- 3 mots clés
- 3 indices de difficulté décroissante
- les informations sur le continent, la langue et la capitale du pays
- une information insolite sur le pays.
Tour à tour chaque joueur doit deviner le nom de la nation qui est sur la carte que son adversaire a pioché ,Avant de commencer à deviner, l'adversaire donne 2 "mots-clés" au joueur qui devine. Ensuite, le joueur à le droit de poser jusqu'à 7 questions pour trouver le nom du pays. Pour savoir combien de questions il lui reste à poser, le joueur utilise le plateau et avance d'une case à chaque question posée. Il gagne la carte s'il parvient à trouver le nom du pays. Le gagnant est le joueur qui remporte le maximum de cartes. Le nombre de cartes à remporter varie en fonction du nombre de joueurs dans la partie. -
Présages est un jeu de défausse fort en émotions et en rebondissements, qui se joue en équipes, quelque soit la configuration.
C'est un jeu dans lequel on assiste à de vrais coups d'éclats, grâce à sa mécanique centrale de cartes à effets toutes uniques
Chaque personne autour de la table va essayer de jouer ses cartes au mieux pour avantager au maximum son partenaire ou contrer l'équipe adverse.
Avec une vraie tension au fur et à mesure que la partie avance puisque c'est aussi une course à la première personne qui se débarrassera de toutes ses cartes sauf une. -
Tanuki est un jeu rapide de Samouraïs, Geishas, Ninjas... et beaucoup de mignonnes choses à fourrure. Les joueurs s'affrontent pour avoir le jardin de bambous le plus productif et posséder le plus de bambous à la fin de la partie !
Vous commencez le jeu avec 3 cartes en main. À votre tour, choisissez une carte de votre main et jouez-la. C'est une carte événement ? Vous résolvez l'effet et la carte est défaussée.
C'est une carte personnage ? Vous l'ajoutez à votre jardin pour le rendre plus efficace. Ensuite, vous résolvez l'effet de chaque carte personnage dans votre jardin.
Vous terminez votre tour en tirant une nouvelle carte de la pioche et c'est au tour du joueur suivant. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs n'ont plus qu'une seule carte en main.
Tanuki est un jeu rapide et fluide et chaque carte jouée a un impact sur le jeu. Préférez-vous vous venger plutôt que de gagner ? -
Dans La Colline aux feux follets, le jeu de cartes, incarnez des Apprentis et suivez les feux follets pour rejoindre Jasper le Gnome qui souhaite vous offrir des cristaux magiques de sa mine. Mais les Sorcières veulent les récupérer avant vous ! Choisissez donc tous ensemble les meilleures cartes à jouer pour arriver avant elles et déjouer leur plan.
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C'est la rentrée des classes, l'automne est là et la cour d'école est tapissée de feuilles mortes. Sous les feuilles, de petits jouets ont été perdus avant les vacances d'été. Vous devrez fouiller dans le tas de feuilles pour retrouver les jouets perdus et réaliser la meilleure collection. A votre tour, vous pourrez retourner 3 cartes feuiles et découvrir ce qui s'y cache. Vous pourrez en garder une mais vous devrez aussi en donner une à un autre joueur, avant de remettre la troisième sous le tas de feuilles. Votre identité secrete sera révélé à la fin de la partie. Incarnez l'un des huit personnages de la cour d'école tout en cachant votre identité pour marquer plus d'étoiles que les autres!
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Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l'ordre et le sens des couleurs ! Dès qu'un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c'est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
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Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie.
A votre tour, soit vous JOUEZ une ou plusieurs cartes, soit vous PASSEZ.
Si vous jouez, vous devrez :
- poser le même nombre de carte ou une de plus que le joueur précédent, mais toujours d'une valeur supérieure.
- Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent obligatoirement être de même valeur ou de même couleur.
- Récupérer une carte présente sur la table.
Si vous passez, vous ne posez aucune carte, mais vous pourrez revenir dans le jeu quand le tour reviendra à vous.
Le joueur qui pose ses dernières cartes met fin à la manche et ne marque aucun point. Les autres joueurs comptent alors leur nombre de cartes en main, chaque carte vaut 1 point.
Le joueur qui a le moins de points quand un joueur atteint 15 points remporte la partie. -
Seul ou à plusieurs, découvrez des intrigues riches aux personnages travaillés à la manière des romans d'Agatha Christie. Dans cette boîte, vous trouverez 1 enquête palpitante, de la brillante Claire Harper, où le mystère s'invite même aux concours de potirons du Yorkshire.
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Skull King se joue en 10 manches. Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche. Souvenez-vous : plus la valeur d'une carte est élevée, plus vous avez de chances de gagner un pli. Une fois que tout le monde est prêt, frappez trois fois du poing sur la table en criant à l'unisson Yo-ho-ho !. Au troisième coup, tendez chacun un nombre de doigts égal à votre mise ou un poing fermé si vous misez sur zéro. Utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l'une sur l'autre pour indiquer votre mise. Une fois les mises terminées, le joueur à la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés. Le joueur avec le meilleur score est déclaré vainqueur et est élu Capitaine Pirate des Sept Mers !
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Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d`un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu`à ce qu`un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !
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Dobble, un jeu d'ambiance et de réflexes
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l'observation. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différentes. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.
Dobble, un jeu 5 en 1
Avec Dobble, vous ne jouerez pas à un seul jeu, mais à une série de mini-jeux. Le jeu propose 5 variantes : la tour infernale, le cadeau empoisonné, le puits, la patate chaude et le attrapez-les tous. Selon la variante jouée, vous devrez soit réunir le plus de cartes ou au contraire vous débarrasser de vos cartes en trouvant le premier le symbole en commun. Mais quel que soit le mini-jeu, pour triompher vous devrez combiner au mieux vos réflexes et votre sens du détail.
Dobble, un jeu à emporter partout
Avec sa petite boîte ronde en métal, Dobble sera votre meilleur compagnon pour vous amuser lors de vos soirées entre amis ou en famille. -
Gobbit est un jeu de réflexes et d'observation basé sur le principe de la chaîne alimentaire : les serpents mangent les caméléons, les caméléons mangent les « mouchtiks » et le gorille écrase tout le monde ! Mais attention : il faut que les animaux aient la même couleur, sinon, c'est l'indigestion... Chaque joueur a un tas de cartes devant lui. À son tour, il retourne la première carte de son tas : si l'animal présent sur sa carte peut manger un animal présent sur la carte d'un autre joueur, il doit frapper sur la carte de ce joueur. Mais cet autre joueur peut se défendre : pour cela il faut qu'il frappe le premier sur sa carte. Le plus rapide des deux récupèrera la carte (et celles qui se trouvent en dessous, s'il y en a). Le dernier joueur à avoir encore des cartes est le vainqueur !
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Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Comment jouer : dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d'un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez !
Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
Points forts :
- Un jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis.
- 2 modes de jeu (Simple ou Picante).
- Une variante par équipe très fun, où les équipiers peuvent s'échanger des cartes simultanément mais sans communiquer. -
Dans Halli Galli Magic Twist, retournez vos cartes chacun votre tour, et soyez le plus rapide à taper sur la sonnette dès qu`exactement 5 symboles ou 5 couleurs identiques apparaissent. Vous ramassez alors toutes les cartes retournées. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie remporte la victoire!
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Le meilleur des Loups-Garous de Thiercelieux... et de leurs proies ! Retrouvez 28 personnages qui ont marqué les centaines de milliers de parties de Loups-Garous de Thiercelieux, parmi lesquels le Grand Méchant Loup, l`Infect Père des Loups, le Loups Blanc ou encore l`Enfant Sauvage. Vous trouverez dans cette édition exceptionnelle le jeu de base et du matériel de grande qualité, au design très... Loups-garous ! Un best of pour joueurs chevronnés ou pour commencer à jouer !
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Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n`importe laquelle pour poser sa carte). C`est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu`il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!