Langue française

  • Pour retrouver leur petite soeur Zoey, Mervin et Jenn doivent, avec leur amie Orage, traverser les mondes de WonderPark. Les voilà donc dans Mégalopolis, la cité des super-héros, où s'affrontent deux groupes ennemis aux pouvoirs incroyables. Pris dans le conflit, les trois enfants doivent déjouer un gigantesque complot...

  • À l'école, Jenn et son frère, Mervin, font la connaissance d'une fille au nom étrange : Orage. Son père est le concepteur de WonderPark, un parc d'attractions mystérieux et désaffecté. Quand leur nouvelle amie leur propose de visiter l'endroit, Jenn et Mervin sont ravis. Mais à peine sont-ils entrés dans le parc que Zoey, leur petite soeur, disparaît. Les enfants découvrent alors que WonderPark est le portail de mondes magiques. Sans hésiter, Jenn, Mervin et Orage s'engouffrent dans Libertad, le monde des pirates, où la traîtrise est un art et le courage une nécessité.

  • Cette année, Mathilde réalise son rêve : elle a décroché un prestigieux stage à l'Opéra de Paris ! Même si sa famille lui manque, elle adore sa nouvelle vie à l'internat. Mais demain, ce sont les grandes auditions pour le spectacle de fin d'année... Mathilde s'endort la boule au ventre.
    Soudain, un drôle de bruit vient la sortir de son sommeil. Elle se lève et découvre 2 rats qui se mettent à lui parler : ils ont besoin d'une danseuse pour sauver leur monde.
    La jeune danseuse va alors être comme aspirée dans un monde secret et magique, caché dans les coulisses de l'Opéra de Paris, où rats et chats se livrent une guerre sans merci.
    Mathilde parviendra-t-elle à aider les rats ? Réussira-t-elle sa grande audition? Peut-être... si tu fais preuve de jugeote, de courage, et que tu prends les bonnes décisions !

  • C'est bientôt l'anniversaire de la mère de Jade, mais sur Mars, pas facile de trouver un cadeau... A moins que la jeune fille et son copain Nils n'en profitent pour se lancer dans une expédition nocturne, à la recherche d'une mystérieuse pierre. Mais cette expédition n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît... heureusement qu'il s'agit des plus grands aventuriers du XXIIème siècle !

  • Léo, garçon peu sûr de lui, sent le stress monter à l'approche de sa compétition de jeux-vidéo la semaine prochaine...
    Mais alors qu'il se rend au collège, il est kidnappé par deux hommes en noir. Ceux-ci l'emmènent dans une base secrète, et lui révèlent qu'ils font partie de l'ASPDM : l'Agence secrète de protection du monde, et que sa grande soeur est l'un de leur meilleur agent ! Malheureusement, il y a 2 jours elle a disparu pendant une mission de la plus grande importance. L'avenir du monde est en jeu alors que le redoutable Professeur D. s'apprête à lâcher sur plusieurs mégapoles du monde ses robots destructeurs ! Léo parviendra-t-il à retrouver sa soeur ? Finira-t-il par remporter sa compétition de gaming? C'est à toi, lecteur, de faire les bons choix pour répondre à ces questions !

  • En 2111, on a l'habitude des voyages dans l'Espace... Mais partir avec ses parents pour s'installer sur Mars, c'est une autre affaire !
    Moi, c'est Jade. J'ai 10 ans, 1 maman et 25 robots.
    Nils, lui, le seul autre enfant à faire partie de l'aventure, adore les animaux.
    Ensemble, nous n'avons qu'un seul but : survivre à ces longues semaines dans un si petit vaisseau et SURTOUT, protéger nos grands secrets !
    Une chose est sûre... il va y avoir du mouvement pendant le voyage !

  • Ouf ! On est enfin arrivés à destination pour notre nouvelle vie sur la planète Mars!
    Mais ne nous réjouissons pas trop vite car les premières heures sont cruciales: il fautassurerla surviedenoustous!
    Première étape : assurer notre oxygène, notre alimentation, et notre lieu de vie. Malheureusement, quand on arrive à l'habitation, tout est en panne, donc plusd'électricité,etplusd'oxygène...
    Nousnesommespasauboutdenossurprises...

  • Avec l'aide de l'Archange et des super-héros de Mégalopolis, Jenn, Mervin et Orage ont réussi à échapper à la redoutable Légion Ténébris et à trouver la porte ouvrant sur Cyclos, la station spatiale - où extraterrestres et habitants de toute la galaxie côtoient dangereux mercenaires et chasseurs de prime.

  • Quand un parc d'attraction ouvre sur ses mondes magiques bien réels...

    Grâce au sacrifice de la Vouivre et à l'aide de l'ingénieuse créature Goony, Jenn, Mervin et Orage ont réussi à quitter la station spatiale Cyclos. Ils sont désormais dans le monde médiéval d'Askaran et il semblerait qu'ils soient plus proches que jamais de retrouver Zoey. Cette dernière serait tenue prisonnière par le roi Tibor qui s'est retranché dans la capitale du royaume, la cité volante de Sarakande...

  • Augustin n'aime pas lire, mais alors vraiment pas ! Quand la nouvelle maîtresse de CM2 demande à la classe d'inventer une histoire, le garc¸on est dépité. Mais qui est réellement cette madame Pandora ? Une dangereuse sorcière ? Un monstre de´voreur... d'enfants ? Et que cherche-t-elle en essayant à toutes forces de pénétrer dans la toute petite librairie tenue par la mère d'Augustin ? En franchissant eux-même la porte, les trois amis découvriront qu'une toute petite librairie peut cacher des mystères qui dépassent tout ce qu'ils pouvaient imaginer !

  • Malgré son âge, Augustin est désormais le gardien de La Toute Petite Librairie. Ce que sa mère ne lui a pas dit, c'est qu'il est tenu de suivre une formation pour devenir un initié... et Monsieur Barb, le nouveau maître d'école, est là pour l'y emmener ! Augustin, après avoir supris cette discussion, découvre une pièce secrète de la librairie où sont entreposés les livres maléfiques. N'ayant pas conscience du danger, il libère par mégarde la terrible Pandora, que lui et ses amis avaient eu tant de mal à neutraliser... Sous l'apparence d'une nouvelle camarade de classe, Pandora profite de la magie d'Halloween pour retrouver toute sa puissance et libérer dans Beauvillage les monstres dont les effrayantes légendes inspirent les anciens contes.

  • Jenn, Mervin, Zoey et Orage sont enfin arrivés à Darkmoor, le monde du redoutable seigneur Langley. Accueillis par des villageois, ils apprennent qu'Arius, le père d'Orage, est toujours vivant mais plongé dans un sommeil que seul du concentré d'élébore, un élixir rare, peut rompre.
    Les enfants vont devoir trouver ce remède puis partir à l'assaut du château de Langley pour mettre leur ennemi hors d'état de nuire...

  • Jenn, Mervin et leur petite soeur Zoey ont réussi à rejoindre Discordia, la ville des fous, dont la devise est "Demain est un autre jour, et nous ne savons pas lequel." Inquiets pour Orage, qui a été enlevée par un serviteur du redoutable Seigneur Langley, les enfants ne savent pas vers qui se tourner pour les aider... jusqu'à ce qu'ils rencontrent un jeune garçon : Tom, le chef des Orpailleurs, une communauté de vagabonds. Peuvent-ils vraiment s'y fier ? Qui croire dans un monde gouverné par la folie ?

  • La quête d'un joyau en terre viking !

    VIIIe siècle - Harald est de nouveau sur les traces des Magyars qui sont en possession du joyau d'Ignir. Aidé dans sa quête par Sayaline, une guerrière arabe hors norme, le jeune viking entame une course contre le temps pour récupérer la gemme écarlate qui lui permettrait de sauver son père, le roi Dagmar !
    Quant à Silke, la mère d'Harald, elle dirige désormais le village des Vikings, mais doit composer avec son frère à l'ambition grandissante, la voyante toujours en train de comploter contre sa famille et Ignir, le dragon des mers qui s'impatiente...

  • La quête d'un joyau en terre viking !

    VIIIe siècle - Aux frontières de la mer du Nord, Dagmar, le roi des Vikings, s'empare enfin du trésor d'Ignir, le dragon des mers. Fou de rage, Ignir attaque le village des Vikings pour récupérer son or et surtout son bien le plus précieux : la gemme écarlate qui lui apporte une puissance inégalée. Mais la pierre a été volée par une bande de pilleurs ! Excédé, Ignir condamne le roi à mourir lentement si le joyau ne lui est pas rendu.

    Harald, le fils de Dagmar, prend alors la tête d'une expédition et part sur les traces des pilleurs qui le mèneront entre légendes nordiques et civilisations inconnues.
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  • Un petit roman vraiment adapté aux enfants DYS.

    Dans cet ouvrage, graphème étudié : rr.

    Il manque un pilote pour la mission d'exploration de Terra 4, la planète où les scientifiques prévoient de faire vivre les Terriens, obligés de fuir la Terre en raison du réchauffement climatique. Pour départager les dix candidats : un jeu de réalité virtuelle sur Terra 4. Pierre réussira-t-il à survivre dans ce jeu pour accomplir son rêve et partir sur Terra 4 avec son amie Perrine ?

  • Tortuga t.2

    ,

    • Ankama
    • 21 Juin 2012

    Un mois après la terrible bataille en mer entre Eric Gorsen et Don Valverde, le Marv Harrek met le cap sur Plage Noire, refuge des derniers Frères de la Côte. Accompagné par Jacques Darnufe et Dolorès Encino, Eric y retrouve sa fille.

  • Tortuga t.1

    ,

    1664, mer des Caraïbes : Éric Gorsen, dit « le Nantais », négociant en pierres précieuses, s'installe sur l'île de la Tortue. L'endroit jouit d'un calme relatif depuis déjà deux ans et la mort du célèbre pirate local « l'Ankou ».
    Mais « Le Nantais » cache un terrible secret qui le lie étrangement à Mam'pala, sorcière vaudou de l'île dont on dit que le pouvoir s'étendrait au-delà du royaume des morts...
    Basé sur des faits historiques, Tortuga est un incroyable récit de pirates empreint de fantastique.

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